控制器函数

beego.Controller 实现了接口 beego.ControllerInterface,beego.ControllerInterface 定义了如下函数:

  • Init(ct *context.Context, childName string, app interface{}) 这个函数主要初始化了 Context、相应的 Controller 名称,模板名,初始化模板参数的容器 Data,app 即为当前执行的 Controller 的 reflecttype,这个 app 可以用来执行子类的方法。

  • Prepare() 这个函数主要是为了用户扩展用的,这个函数会在下面定义的这些 Method 方法之前执行,用户可以重写这个函数实现类似用户验证之类。

  • Get() 如果用户请求的 HTTP Method 是 GET,那么就执行该函数,默认是 405,用户继承的子 struct 中可以实现了该方法以处理 Get 请求。

  • Post() 如果用户请求的 HTTP Method 是 POST,那么就执行该函数,默认是 405,用户继承的子 struct 中可以实现了该方法以处理 Post 请求。

  • Delete() 如果用户请求的 HTTP Method 是 DELETE,那么就执行该函数,默认是 405,用户继承的子 struct 中可以实现了该方法以处理 Delete 请求。

  • Put() 如果用户请求的 HTTP Method 是 PUT,那么就执行该函数,默认是 405,用户继承的子 struct 中可以实现了该方法以处理 Put 请求.

  • Head() 如果用户请求的 HTTP Method 是 HEAD,那么就执行该函数,默认是 405,用户继承的子 struct 中可以实现了该方法以处理 Head 请求。

  • Patch() 如果用户请求的 HTTP Method 是 PATCH,那么就执行该函数,默认是 405,用户继承的子 struct 中可以实现了该方法以处理 Patch 请求.

  • Options() 如果用户请求的HTTP Method是OPTIONS,那么就执行该函数,默认是 405,用户继承的子 struct 中可以实现了该方法以处理 Options 请求。

  • Finish() 这个函数是在执行完相应的 HTTP Method 方法之后执行的,默认是空,用户可以在子 struct 中重写这个函数,执行例如数据库关闭,清理数据之类的工作。

  • Render() error 这个函数主要用来实现渲染模板,如果 beego.AutoRender 为 true 的情况下才会执行

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